Το μεγαλύτερο έτος στην ιστορία τυχερού παιχνιδιού

Το μεγαλύτερο έτος στην ιστορία τυχερού παιχνιδιού
Το μεγαλύτερο έτος στην ιστορία τυχερού παιχνιδιού
Δημοφιλείς Αναρτήσεις
Darleen Leonard
Δημοφιλές θέμα
Anonim
Αν θα ζητούσατε από μια ομάδα εμπειρογνωμόνων σε διάφορα τμήματα ψυχαγωγίας να υποδεικνύονται σε ένα μόνο έτος ως η μεγαλύτερη στην ιστορία του μέσου, πιθανότατα θα έχετε πολλές διαφορετικές απαντήσεις με διαφορετικούς λογικούς. Για παράδειγμα, όταν πρόκειται για ταινία, δεν υπάρχει σαφής συμφωνία μεταξύ κριτικών και φίλων ταινιών για ένα συγκεκριμένο έτος που μπορείτε να επισημάνετε ως αντικειμενικά ανώτερο όσον αφορά τις απελευθερώσεις σε σύγκριση με άλλους υποψηφίους. Κάποιες ημερομηνίες που ρίχνονται περιλαμβάνουν το 1993 - η λίστα των Schindler's List, η Φιλαδέλφεια, ο φυγάς, το πιάνο, το Jurassic Park, η Groundhog Day, Sleepless στο Σιάτλ, το Rudy, το Cool Runnings και το Sandlot. 1984, που είδε την απελευθέρωση της Indiana Jones και του ναού της μοίρας, το καράτε παιδί, Footloose, Gremlins, Terminator και Beverly Hills Cop? και μάλιστα, περίεργα, μερικοί που υποδηλώνουν το 2013, το οποίο είδε την απελευθέρωση όμοιων με τους 12 Years A Slave, Dallas Buyers Club και Frozen …
Αν θα ζητούσατε από μια ομάδα εμπειρογνωμόνων σε διάφορα τμήματα ψυχαγωγίας να υποδεικνύονται σε ένα μόνο έτος ως η μεγαλύτερη στην ιστορία του μέσου, πιθανότατα θα έχετε πολλές διαφορετικές απαντήσεις με διαφορετικούς λογικούς. Για παράδειγμα, όταν πρόκειται για ταινία, δεν υπάρχει σαφής συμφωνία μεταξύ κριτικών και φίλων ταινιών για ένα συγκεκριμένο έτος που μπορείτε να επισημάνετε ως αντικειμενικά ανώτερο όσον αφορά τις απελευθερώσεις σε σύγκριση με άλλους υποψηφίους. Κάποιες ημερομηνίες που ρίχνονται περιλαμβάνουν το 1993 - η λίστα των Schindler's List, η Φιλαδέλφεια, ο φυγάς, το πιάνο, το Jurassic Park, η Groundhog Day, Sleepless στο Σιάτλ, το Rudy, το Cool Runnings και το Sandlot. 1984, που είδε την απελευθέρωση της Indiana Jones και του ναού της μοίρας, το καράτε παιδί, Footloose, Gremlins, Terminator και Beverly Hills Cop? και μάλιστα, περίεργα, μερικοί που υποδηλώνουν το 2013, το οποίο είδε την απελευθέρωση όμοιων με τους 12 Years A Slave, Dallas Buyers Club και Frozen …

Στην πραγματικότητα, το πλησιέστερο που μπορείτε να φτάσετε σε μια χαλαρή συναίνεση μεταξύ των κριτικών κινηματογράφου με την έννοια του οριστικού καλύτερου έτους στην ταινία είναι το 1939 που είδε την απελευθέρωση του Gone με τον άνεμο, των ποντικών και των ανδρών, Stagecoach, ο μάγος του Oz, Ninotchka και Ο κ. Smith πηγαίνει στην Ουάσινγκτον.

Αντίθετα, όταν πρόκειται για βιντεοπαιχνίδια, ενώ υπάρχει πάντα περιθώριο για συζήτηση σε αυτά τα πράγματα και δεν πρόκειται ποτέ να αποκτήσετε καθολική συμφωνία, οι κριτικοί και οι ιστορικοί των τυχερών παιχνιδιών τείνουν να έχουν μια πολύ πιο συνεκτική απάντηση - συνήθως δείχνουν σταθερά το 1998 ως το μεγαλύτερο, ή ίσως πιό εύστοχο, το πιο σημαντικό έτος για το μέσο, όπως είναι σήμερα.

Οι λόγοι που διατυπώνονται ποικίλλουν κάπως αλλά το επιχείρημα γενικά ξεκινά με τον εκπληκτικό αριθμό παιχνιδιών εξαιρετικά επιρροής που ήταν ταυτόχρονα επιτυχημένοι τόσο από κρίσιμη όσο και από εμπορική άποψη και πως αυτά τα παιχνίδια αύξησαν την αντίληψη των βιντεοπαιχνιδιών στον τομέα των μέσων ενημέρωσης και της ψυχαγωγίας στο σύνολό της. Σημειώνεται επίσης ότι αρκετοί τίτλοι εκείνο το έτος ξεκίνησαν μερικές από τις σημαντικότερες εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών από τότε μέχρι σήμερα. Το 1998 ήταν επίσης αναμφισβήτητα το έτος όπου οι διασυνδέσεις 3D τελικά ωρίμαζαν μέχρι το σημείο που προστέθηκαν στο gameplay, αντί να συρρικνώνουν τόσο συχνά.

Ποια παιχνίδια εμφανίστηκαν εκείνο το έτος; Αρχικά, έχουμε το Legend of Zelda: Ocarina of Time, το οποίο συχνά παρουσιάζεται ως ένα από τα καλύτερα βιντεοπαιχνίδια που έχει γίνει ποτέ. Στη συνέχεια, έχουμε το Resident Evil 2, το οποίο κατέστρεψε το προηγούμενο ρεκόρ για τις πωλήσεις κατά το άνοιγμα του Σαββατοκύριακου και δημιούργησε δεκάδες κομμάτια spin-off μέσα ενημέρωσης συμπεριλαμβανομένης μιας σειράς ταινιών όπου Karate Milla Jovovich λάκτισμα ζόμπι. Μετά από αυτό, υπήρξε το Pokemon Red and Blue, μια σειρά παιχνιδιών που είναι τώρα μια κυριολεκτική σφαίρα που καλύπτει το μεγαλοπρέπεια του merchandising.

Εκτός από αυτό, το έτος είδε επίσης την απελευθέρωση των μικρότερων, ίσως λιγότερο γνωστών παιχνιδιών που θεωρούνται κλασικά σήμερα, συμπεριλαμβανομένων Spyro ο δράκος, Banjo-Kazooie, F-Zero X, Parasite Εύα, Fallout 2, Grim Fandango και ο συγγραφέας από αυτό το κομμάτι, η φήμη του Karl Smallwood της Fact Fiend, η προσωπική ένοχη ευχαρίστηση, ο προσομοιωτής περιπέτειας σκελετού MediEvil.

Όσον αφορά την εμπορική επιτυχία, το 1998 κυκλοφόρησε ένα από τα καλύτερα πωλητικά παιχνίδια πάλης όλων των εποχών στο Tekken 3 (το οποίο πώλησε πάνω από 8 εκατομμύρια αντίτυπα), τα καλύτερα παιχνίδια οδήγησης στο Gran Turismo (τα οποία πωλούσαν πάνω από 11 εκατομμύρια αντίγραφα παγκοσμίως) και ένα παιχνίδι Crash Bandicoot που πώλησε 7 εκατομμύρια αντίτυπα.

Ουσιαστικά, το 1998 ήταν ένα έτος όπου απελευθερώθηκαν τουλάχιστον μισές δωδεκάδες υποψήφιοι για τον τίτλο του "καλύτερου βιντεοπαιχνιδιού όλων των εποχών", τουλάχιστον με τη συνεπή διάθεσή τους στους καταλόγους. Παραδείγματα περιλαμβάνουν το προαναφερθέν Grim Fandango, Ο θρύλος του Zelda: Ocarina of Time και Resident Evil 2, μαζί με τίτλους που δεν έχουμε ακόμα αναφέρει, όπως Half-Life, Rainbow Six, Gate Baldur, Thief, StarCraft και Metal Gear Solid- που έλαβαν τέλειες ή σχεδόν τέλειες βαθμολογίες κατά την απελευθέρωση και συνεχίζουν να λαμβάνουν κρίσιμο έπαινο μέχρι σήμερα.

Ξεχωρίζοντας συγκεκριμένα παιχνίδια εκεί, μερικά από τα πιο σημαντικά στο μέσο, στο σύνολό του, περιλαμβάνουν το Half-Life, που οι κριτικοί θεωρούν γενικά το οριστικό shooter πρώτου προσώπου (ένα κυρίαρχο είδος στην αγορά σήμερα) και το Metal Gear Solid, η αφήγηση και η αλληλεπίδραση παικτών λίγα παιχνίδια κατάφεραν να κορυφωθούν από τότε.

Πολιτιστικά έχετε παιχνίδια όπως το StarCraft, το οποίο ήταν τόσο ριζωμένο στο ύφασμα της κοινωνίας της Νότιας Κορέας στην κορυφή της δημοτικότητάς του ότι η Πολεμική Αεροπορία της χώρας είχε μια επαγγελματική ομάδα StarCraft και εκατομμύρια θα παρακολουθούσαν τακτικά παιχνίδια που μεταδόθηκαν από τεράστια γήπεδα. Σήμερα, "esports" όπως είναι γνωστό, είναι μια τεράστια επιχείρηση δισεκατομμυρίων δολαρίων που οφείλει μεγάλο μέρος της επιτυχίας της στο έδαφος που δημιουργήθηκε από παιχνίδια όπως το StarCraft και τα λατρευτικά όπως αυτά είχαν σε έναν χρόνο πριν από τα κοινωνικά μέσα και την πανταχού παρούσα πρόσβαση το διαδίκτυο.

Ομοίως, έχετε τους προαναφερθέντες Pokemon Red and Blue, τα οποία ήταν τα πρώτα παιχνίδια του franchise Pokemon - ένα τεράστιο franchise που μπορεί να θυμάστε ότι ένα κινητό παιχνίδι που προκαλεί τη νοσταλγία αυτού του αυθεντικού παιχνιδιού ήταν ένα κυριολεκτικό παγκόσμιο φαινόμενο το 2016.

Από την άποψη αυτών των επιρροών παιχνιδιών που κυκλοφόρησαν το 1998, ο ιστότοπος Gamespot ίσως συνοψίζεται πιο σύντομα:

"Το 1998 ήταν ένα έτος πρώτων. Ο πρώτος αγωνιστής που οδηγεί αφηγηματικά. Το πρώτο τρισδιάστατο παιχνίδι Legend of Zelda. Ο πρώτος σύγχρονος προσομοιωτής μυστικότητας.Το πρώτο ιαπωνικό παιχνίδι ρόλων που θα μας οδηγήσει να τα πιάσουμε όλα. Το πρώτο παιχνίδι που μιμείται κινηματογραφικές τεχνικές και κατεύθυνση. Και το πρώτο RPG από έναν προγραμματιστή που έχει γίνει πλέον ηγέτης του είδους."

Το 1998 είδε επίσης μια σημαντική ώθηση στην αντίληψη αυτής της μορφής ψυχαγωγίας ως ωριμασμένου μέσου, για παράδειγμα, ο Shigeru Miyamoto (ο δημιουργός του Mario) αναγνωρίστηκε από την Ακαδημία Διαδραστικών Τεχνών και Επιστημών για τις συνεισφορές του στον κόσμο της ψυχαγωγίας, που ήταν ο πρώτος επίσημος αγωγός στην αίθουσα της φήμης.

Φυσικά, αυτό είναι το Διαδίκτυο, υπάρχουν πάντα εκείνοι που διαφωνούν με τους ειδικούς που ισχυρίζονται ότι το 1998 ήταν το καλύτερο έτος στην ιστορία των τυχερών παιχνιδιών. Λοιπόν, τι νομίζεις? Υπήρξε καλύτερος ή πιο σημαντικός χρόνος στην ιστορία των παιχνιδιών;

Συνιστάται:

Δημοφιλείς Αναρτήσεις

Δημοφιλή του μήνα

Κατηγορία